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白金游戏希望不仅仅以动作游戏而闻名

时间:2024-07-09   访问量:1231

在 2000 年代后期和 2010 年代,白金工作室因制作令人愉悦的单人动作游戏而声名鹊起,但最近,该工作室开始专注于制作超越《猎天使魔女》或《征服》等游戏的线性吸引力的游戏。白金工作室副总裁神谷英树最近在一次采访中透露,白金工作室希望人们不仅仅将自己视为一家动作游戏工作室。

“我认为,就粉丝对《尼尔》和《猎天使魔女》等线性动作游戏的期望而言,我们明白我们确实会尊重我们创造的动作游戏,我们总是很高兴听到这一点,”神谷对 VGC 说。“但我们不想被贴上‘动作游戏公司’的标签,我们希望被贴上一家对原创、有趣的游戏玩法感兴趣的公司的标签。我希望随着我们未来所做的事情,这种理念将对我们的粉丝更加明显。”

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白金游戏希望不仅仅以动作游戏而闻名

正在播放:《巴比伦的陷落》封闭测试版 12 分钟游戏内容

白金游戏总裁稻叶淳史补充道,虽然工作室并没有完全放弃线性动作游戏,但它更专注于探索有趣的想法。

“如果我们有一个有趣的想法,我认为我们没有理由说‘不,我们不再这样做了,我们做完了’。所以,我们对这两种方式都很感兴趣,”稻叶说。

Platinum 的下一款游戏是《巴比伦的陨落》,这是一款实时服务的砍杀类角色扮演游戏,将于 3 月 3 日推出。在正式发布之前,包含游戏开场部分的演示将向所有 PlayStation 4 和 5 用户开放。《Sol Cresta》是 80 年代射击游戏《Moon Cresta》和《Terra Cresta》的继承者,也将于 2 月 22 日发布。除了这两款游戏之外,神谷还表示有兴趣重新推出《Scalebound》,这是一款具有在线元素和合作游戏玩法的奇幻冒险游戏。

《龙鳞化身》于 2017 年被取消,但神谷真矢真的想让它起死回生,并表示在复活谈判中,主动权在微软手中。

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