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《花园传奇:匹配与成长》的休闲玩法源自城市混乱

时间:2024-07-02   访问量:1193

本月 Apple Arcade 上新发布的游戏之一是《花园传奇:匹配与成长》,这是一款宁静的三消益智游戏,主要目标是建造一个花园,并在里面养满可爱的小动物。在充斥着刺激性视频游戏的媒体中,这款新的 Apple Arcade 体验脱颖而出,成为一种安静、更轻松的选择。

为了更多地了解这款游戏及其轻松的根源,我们采访了 Dots 的游戏设计师兼《Garden Tails》负责人 Sandra Honigman,以进一步了解这款游戏的创意来源以及它如何让玩家感觉轻松。

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《花园传奇:匹配与成长》的休闲玩法源自城市混乱

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正在播放:《花园尾巴》- 移动游戏预告片

我们谈到了这款游戏试图克服三消类游戏的一些负面刻板印象,包括缺乏盈利能力和一些帮助玩家解决谜题的机制。我们还详细讨论了居住在美国大城市如何催生出安静体验的想法。

本次采访通过 Zoom 远程进行,并进行了编辑以提高清晰度。

GameSpot:像《花园传奇》这样的三消游戏可能会让人感到紧张,尤其是当剩余的步数减少到零时。游戏的主题是宁静的花园,是不是为了与这种紧张感形成对比?你还想让玩家感受到一点紧张感吗?

桑德拉·霍尼格曼:我们不需要紧张气氛。《花园传奇》的主导思想一直是放松和平静,这就是为什么我们在关卡中加入了禅宗花园、音乐、声音、动物等。我们也不会从关卡损失中获利,因此我们能够增强这种平静的体验,因为没有盈利压力,这是该类型其他游戏最大的优势之一。

所以,缺乏盈利机制增强了你们让这款游戏成为轻松体验的总体愿景。这仅仅是因为人们不需要在游戏中投入金钱吗?

是的,没错。我们完全不担心盈利问题。得益于与 Apple 的合作,我们能够在 Apple Arcade 上推出这款游戏,并且让它成为一款完全、百分百免费的游戏。

在电子游戏这种以爆炸和夸张为重点的媒介中,开发一款以放松为中心的游戏是一个很有吸引力的想法。这一直是我们的目标吗?

是的,百分之百,这一直是我们的目标。甚至在我们有故事构思和动物角色之前,这款游戏就一直是让你坐下来拿着手机玩一会儿的禅意游戏。这一直是我们的计划

那么,禅宗花园的理念是何时产生的呢?这种关注点是与放松主题密切相关的吗?还是禅宗的总体关注点引领您产生了花园的理念?

我们最初的想法是园艺,但动物在开发过程中才开始发挥作用。有了动物之后,它们就塑造了游戏的整体个性。和其他三消游戏一样,匹配某些特定的物品会产生特殊的方块,在我们的游戏中就是动物,每一种都有自己独特的属性。

当您决定加入哪些动物时,比如兔子、蜜蜂等,是否有一些动物是您无法加入的?

我们曾想过用这些小土拨鼠来代替兔子,但却不知道如何让土拨鼠在拼图中看起来好看。

土拨鼠的工作方式与兔子相同,它们会快速移动并带走花砖,但土拨鼠留下的土堆感觉不对劲。感觉土拨鼠爬出来的小土堆应该是永久的,但它们不可能是永久的,这让它感觉有点太忙了,而这一刻应该很快。

“三消”一词带有负面含义,我相信您在开发过程中已经意识到了这一点。我们已经讨论过盈利问题,但您在开发三消游戏中还希望避免哪些其他主要障碍?

在 Playdots 中,我们坚信要确保每个关卡的体验尽可能友好。对于《Garden Tails》,这意味着在棋盘上放置对玩家有帮助的东西,而不是纯粹的障碍。这是一种平衡;这是一款禅宗游戏,但玩家也希望受到挑战,这是我们之前的游戏《Two Dots》做得很好的地方。很多喜欢那款游戏的人是为了挑战而来,而这款游戏则是一种更轻松的体验。

我们希望避免让玩家在《花园传说》中思考每一个动作。相反,我们希望他们顺其自然。例如,通过匹配五朵或更多花朵可以创造蜜蜂强化道具,这是您在其他三消游戏中看到的“爆炸”方块比喻。在我们的游戏中,蜜蜂会爆炸两次,这让游戏对玩家来说更友好,也更有帮助。

我们还希望确保花园体验与关卡本身一样重要,所以我们将两者以类似其他游戏的方式交织在一起,玩家需要支付一定数量的特定货币才能通关。然而,我们并没有设计出非常宏大和狂野的场景,而是将所有内容都集中在花园上,我认为这是我们的优势之一。

我注意到你获得的奖励都是非常具体的数字。一种货币是 230,另一种是 40。这些数字是从哪里来的?它们是随机选择的,还是来自游戏测试?

这些数字实际上对于玩家解锁花园的速度非常重要。在规划阶段,我们坐下来研究这些大型电子表格,它们作为我们希望玩家完成花园所用时间的基准,并且该基准与每个花园的级别数量相关。

例如,我们的第一个关卡是游戏中完成速度最快的花园。经过一两个关卡后,您就会获得足够的货币来为花园购买植物,但要完成下一个关卡,您还需要再玩几关。

我想,浏览 Excel 表格与您想要带来的放松完全相反吧?

是的!我们很乐意承担压力。

说到放松部分,你之前说过,游戏中的每一个元素,从动物到花园再到音乐,都与这个主题有关。你做了哪些研究来利用这种放松或宁静的感觉?团队在创作这款游戏时是否听过放松应用程序、音乐、 ASMR 视频或其他东西?

这与我们的位置有很大关系:我们实际上位于纽约市,并且被城市包围。当你在这样的大城市时,你会去哪里放松?公园和花园。作为寻求那种宁静体验的纽约人,我们将我们所知道的户外放松空间带入到游戏中。例如,我们去植物园、中央公园和纽约市的其他各种公园作为灵感。基本上,我们会休息一天,然后和团队一起去那里。我们了解是什么让人们分心,但我们也知道在这种分心之中有什么可以让人平静。

游戏未来的计划是什么?更新会不会只提供更多花园和动物,还是会推出不同的“放松”风格,比如 Beach Tails 之类的?

我们上周刚刚发布,所以目前我们非常专注于发布后的头几天,但我们确实有很多大计划。我们即将推出多项内容更新,包括新花园、新动物、新音乐和新故事。我们还在开发新功能以扩展园艺体验,但它们仍处于开发阶段。至于它们何时发布,我们还没有具体的时间,但我们的社交媒体会提供相关信息。

《Garden Tales: Match and Grow》现已在 Apple Arcade 上推出。

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