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预知未来仍可能让你在和谐中遭遇厄运:遐想的陨落

时间:2024-06-26   访问量:1077

Harmony: The Fall of Reverie 是开发商 Don't Nod 最新推出的选择驱动型叙事冒险游戏,该工作室曾开发过《奇异人生》、《告诉我为什么》和《吸血鬼》等游戏。这次,每个决定的关键都会影响两个不同世界的结果,这意味着需要考虑的事情似乎增加了一倍。这是一个很大的责任,游戏通过赋予你预言的天赋来帮助你,让你看到命运的分支时间线,以避免不良结果。然而,尽管有这个明显的优势,但游戏还是出色地让你对你的选择的意外结果感到惊讶,策划了一种体验,这种体验比其他任何东西都更像希腊悲剧的沉沦感。到目前为止,我那颗病态扭曲的小心脏真的很喜欢它。

在《The Fall of Reverie》中,你扮演 Polly,回到家乡寻找几周前失踪的母亲。曾经很受欢迎但规模很小的 MK 公司在你离开的这段时间里迅速发展壮大,通过涉足几乎所有商业商品、拥有警察以及通过无人机、摄像头和社交媒体账户监视民众,控制了社区的大部分方面。

预知未来仍可能让你在和谐中遭遇厄运:遐想的陨落

然而,这并不是波莉唯一的惊喜。回到家后,她发现了一条奇怪的项链,这条项链将她带到了梦想之地,那里是神一般的愿望的国度。愿望——幸福、力量、纽带、真理、混乱和荣耀——告诉波莉,她现在的愿望是和谐,就像她母亲之前那样。利用她新获得的洞察力,她必须引导梦想之地恢复平衡。如果做不到这一点,愿望和人类都会灭亡。

这款游戏非常精彩,展现了一个反乌托邦但又色彩缤纷、生机勃勃的世界。游戏背景和各种角色都带有地中海风情,非常具有辨识度,为人们熟悉的日常故事带来了新的变化,即普通人与邪恶的资本主义企业作斗争。每个角色都栩栩如生,动画和配音都十分精彩,每个场景都由作曲家 Lena Raine(《蔚蓝》、《我的世界》和《激战 2》)精心配乐。我很喜欢看和听这款游戏,尽管它的剧情让我崩溃了。

随着游戏的进展,你会经常在地球和 Reverie 之间来回跳跃,见证你的行为如何影响两个世界的命运。在每个故事交汇处,你都可以看到命运的时间线,包括它的分支路径以及每章结束时你会有多少个结果。然而,并不是每个结果都是立即显现出来的。有时,你一开始只能看到故事将要分支,左边的第一个分支将再次分支两次,而右边的分支将分支三次,这意味着你在追寻那条路径时有更多选择。

和大多数以叙事为主导的冒险游戏一样,每个选择都会对故事产生影响。但 Polly 能看到的远不止这些。她可以分辨出哪些选择将成为解锁特定结果的关键,以及某些后果将如何完全消除其他机会。她甚至可以分辨出哪些结果会为她揭示未来的选择,这意味着很多时候,你不仅仅是在决定哪个选择更好——你还在权衡是否值得承诺一个看似糟糕的结果,希望它能为避免未来更糟糕的后果提供必要的线索。

与此同时,这些选择会加强或削弱抱负。例如,如果波莉破坏了人们的想法,那么执着于力量和暴力至上的权力就会变得更加强大。或者你可以保持和平,确保每个人都快乐,提高无忧无虑、几乎总是快乐的幸福的地位。谁能统治至高无上,谁就有能力塑造 Reverie 的命运,并在波莉努力解决她在尘世的烦恼时为她提供最大的帮助,比如寻找母亲、保护朋友和家人,以及对抗 MK。

太多了。我习惯于在选择驱动的游戏中为决策而苦恼,但《The Fall of Reverie》将游戏机制变成了一种几乎像国际象棋的游戏,你需要提前三步思考,这进一步加剧了这个过程。在每一章的开头,我都能看到我想要的结果——或者至少是我认为我想要的结果。但有时我发现,做出这些选择的旅程改变了我在故事中最看重的东西,这意味着当我到达那些主要的叙事变化点时,我会后悔我为到达那里而做出的一些选择。我希望我能回到过去改变我所做的事情。这只会让我更加苦恼于我将在未来章节中获得的那些小线索。在任何特定时刻,只看时间线的表面价值是不够的;我需要考虑在选择之间故事会是什么样子。根据描述每个选择的一般语言,更大的图景是什么?

例如,在第 2 章中,波莉瞥见有一条时间线,在这条时间线中,她的继妹会冲向我们需要的联系人,以便我们帮助找到波莉的妈妈。我认为这样的结果会非常糟糕,并努力不惜一切代价避免这种情况。而我做到了!游戏奖励了我的聪明才智和五分钟的时间线,避免了这种可能性。但结果是,当我们去见联系人时,她只是心不在焉地同意帮助我们。我意识到,如果有人对她失去耐心,让她摆脱低落的情绪,实际上可能会让她成为一个更好的朋友。为了避免失去一个强大盟友的命运,我本质上已经让这个未来成真了。这种情况也增强了布利斯的力量,我很快意识到她不应该成为 Reverie 的主导力量。她似乎有时会从字面上理解“无知是福”这个成语——我感觉她认为真正的幸福是故意无知。

我只玩了《The Fall of Reverie》的前两章,但我已经能看出这款游戏的复杂性可能会激增。一开始,你只需要处理两三条时间线,并且只为 Bliss 和 Power 之类的角色提供动力。当 Bond 出现时,你的可能性就会扩大,而 Truth 出现时,可能性就更大了。我甚至无法想象,当所有其他 Aspirations 出现时,时间线会有多少分支。

至少从我玩过的游戏来看,《The Fall of Reverie》感觉不错。许多以叙事为主导的冒险游戏都会奖励选择,但很少有游戏会因为策略性而提供令人满意的回报。能够看到有多少选择在等着你,这为以选择为主导的对话增添了有趣的韵味。游戏从一开始就告诉你有多少种可能的结果,但如何得到你想要的结果则取决于你自己。

我们很快就会看到整个时间线如何发展。《Harmony: The Fall of Revere》计划于 6 月 8 日在 PC 和 Switch 上发布。Xbox Series X|S 和 PS5 版本将于 6 月 22 日发布。

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